Näytetään tekstit, joissa on tunniste Battlefield. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Battlefield. Näytä kaikki tekstit

BF3Beta




Sama kaiku on askelten


Battlefield 3 Beta (Xbox360)

Täysimittaisen pelin täysimittainen arvostelu jää jälleen haaveeksi. Tai no, jos te siitä oikeasti haaveilitte, suosittelen hankkimaan oikeita harrastuksia tai edes parempia huumeita. Mutta koskapa blogini on varsin FPS-painotteinen ja olen aiemmissa arvosteluissani imenyt silmät killissä DICE:n muotovalionännejä, teitä saattaa ehkä kiinnostaa tietää, mitä tuumasin Battlis kolmosen betasta.

Kuten aiempia arvosteluitani lueskelemalla voitte todeta, minulle Battlefield Bad Company 2 edusti nettinykysodan ykkösnyrkkiä - tunnelmallista, taktista ja monipuolista räyhäkkää taistelua, joka pisti CODirintaman sotilaat putsaamaan komppavääpelin matkavessan ikenillään. Erinomaisesti keskitetyt taistelut loivat vähäisistä pelaajamääristä eeppisen oloisia myllyjä ja pillunpipaleiksi räjähtelevä miljöö teki sodasta kouriintuntuvinta koskaan. Niinpä olikin varsin surullista todeta, että kaiken videofiilistelyn ja hypemarinoinnin jälkeen pariin otteeseen tyypattu Battlis kolmosen beta jätti syömmeni suorastaan kryoottiseksi. Kahdesti sitä kokeilin, kahdesti jätin leikin kesken tunnin jälkeen. Ennen kuin fanipojat jysähtävät tuoleiltaan alas aiheuttaen kaikkien aikojen itkutsunamin, koen oikeudekseni puolustautua edes vähäsen.



Ensimmäisenä kehiin iski kummastus: audiovisuaalisesti Bäfä 3 voisi vallan hyvin olla Bad Company 3. Grafiikka on edelleen hyvää ja äänet paukkuvat asianmukaisen terävästi, mutta BFBC2: Vietnamin SOTAVAU-efektistä jäädään kauas. Ilmeisesti beta ei hyödyntänyt kaikkein viimeisintä grafiikkamoottorin päivitystä ja lopputuotteeseen kromia lisätään taatusti, mutta lievältä pettymyksen tunteelta ei voinut välttyä. Melkein olin jo lipsauttaa, että ehkäpä nykykonsolipelien graafinen kehitys olisi tullut tiensä päähän, mutta lyhyt vilkaisu Crysis 2:n suuntaan tyrmää teorian kertaheitolla. Erityisen suureksi kontrastin juuri Crysikseen tekee se, että betan ainoa pelattava kenttä sijoittuu suurkaupungin keskustaan, pilvenpiirtäjien siimekseen. Yhtä asiaa BF3:n graafisessa ilmeessä vihaan aivan erityisellä innolla: elokuva- ja julistepuolella kuoliaaksi raiskattu sini-oranssi-värimaailma tunkee tällä kertaa silmille totaalisen raivostuttavalla intensiteetillä. Pitääkö tässä alkaa hyöriä lipas kädessä kaupungilla jotta saadaan graafikoille vähän isompi paletti?

Noh, grafiikasta nillittäminen sikseen, sillä BF3 näyttää edelleen varsin hyvältä ja nettisodassa karkkikuorrutetta tärkeämpää on grafiikan toimivuus. Suurempi ihmettely juontuu betan kenttävalinnasta, joka viittaa varsin synkkiin syyshetkiin matolaatikkopoikien olohuoneissa. Battlefield 3:n Metro-kentästä nimittäin näkee täysin selvästi, että se on suunniteltu PC-puolen 64 pelaajan, ei konsolien 24 pelaajan ehdoilla. Siirtymät venyvät tarpeettoman pitkiksi ja kontrasti esimerkiksi BFBC 2 Vietnamin tiiviisiin nurmiporamappeihin on häiritsevän suuri. En muutenkaan ymmärrä, minkä helvetin takia konsolit joutuvat edelleen tyytymään kivikautisiin pelaajamääriin ja tekniikkaan, kun dedikoitujen servereiden pyörittäminen onnistuisi konsolipuolellakin. Eikä betassa ole edes ajoneuvoja, mikä on paitsi typerää (mitäpä tuota tärkeintä myyntivalttia suhteessa kilpailijaan framille laittamaan, hurr durr) myös todiste siitä, että kenttä on todellakin suunniteltu pelkälle jalkaväelle - ja PC:lle.



Ainoa merkittävä ero Bad Company 2:een liittyy sotilaan entistä fyysisempään läsnäoloon ruudulla. Viimeinkin taistelukenttäläiset voivat ryömiä (ja vieläpä syöksyä vauhdista), mikä mahdollistaa entistä taktisemman etenemisen - ja antaa vollotuskuorolle uusia biisejä, kuten "Vittu nyt niitä snipuja ei nää enää yhtään" (A-molli) ja "Haistakaa nyt vittu noiden puskien kanssa, täähän on ihan mahotonta". Mallia on haettu selvästi DICE:n aikaisemmasta tekeleestä, Mirror's Edgestä, sillä pintojen yli voi liukua tyylikkäästi ja sotapojan pumppiin ajettu kroppa tekee ruudulla näyttävästi töitä (buddyboostaajat huomio!). Mirror's Edgestä on haettu myös systeemin toimivuus: silloin kun homma toimii, se toimii hienosti, mutta ylimalkaan kontrolleissa on älyttömästi klappia, nykimistä, pykimistä ja liukumavaraa - ei niitä jenkkipoikia sentään öljytä tarvitsisi ennen sotatorven törähdystä.

Ja siinäpä ovat ne tuoreet jutut, mitä pystyn tästä tapauksesta irti tiristämään. Ei siinä, lujasti Battlefield edelleen rymisee eikä mikään ole muuttunut huonompaan suuntaan, mutta sen verran suuresta pettymyksestä on kyse, että Bäfä 3 tipahti muutenkin jo harvalukuiselta "Hankittava täysihintaisena vuonna 2011"-listaltani kertaheitolla. Eroavaisuuksia sarjan edelliseen osaan on niin älyttömän vähän, että en näe yhtään järkevää syytä 70 euron pulittamiseen elämyksestä, josta voisin nauttia heittämällä jo omistamani pelin levyasemaan. Harmi, sillä olen odottanut Battlefield kolmosta älyttömän paljon.



Mutta ehkä näin on hyvä. Ehkä "moderni" sotilasräiskintä on saavuttanut saturaatiopisteensä. Modern Warfare 3:n viimeisin traileri esitteli meille entistä enemmän vinkeitä sotaleluja, entistä useampia suurkaupunkeja liekeissä ja entistä vähemmän muita värejä kuin ruskeaa ja harmaata. Battlis 3 näyttää tyytyvän hienovaraiseen viilailuun ja vanhan kierrätykseen eikä tonteilla näy yhtään vakavasti otettavaa haastajaa. Ehkä tämä oli nyt tässä ja FPS-fanit voivat jatkossa tehdä muutakin kuin hakata rautatähtäimiä naamaansa yrittäessään kurmottaa räjähdysten seassa loputtomasti kohti vilisevää ryssätalebaanilaumaa. Ehkä tulevaisuudessa taivaalta sataa mannaa, puroissa lainehtii maito ja karitsat käyvät niityllä Bobby Kotickin kanssa.

Miksi en erityisemmin odota tätä peliä:

Battlefield Bad Company 3.

Bad Company 2: Vietnam



Heeeeeei, kaikki huutaa "Charlie"!


Battlefield Bad Company 2: Vietnam (Xbox360)


Joo, tiedetään, tiedetään, tämä on kolmas iso Frostbite-nettimätön arvostelu puolen vuoden sisään. Mutta koska pelikriitikon arki on kuin Nivalan ammattikoulun opettajan arki (eli passiivis-aggressiivista idiotismin sietämistä päivästä toiseen), luokan terävintä oppilasta tekee mieli kehua aina kun siihen on saumat - olkoonkin, että neropatti sattuu olemaan ruotsalainen ja tämän isä sikarikas superporvari.

EA:n suojissa lymyilevä DICE on Valven ohella niitä harvoja pelinkehittäjiä, jotka lähes poikkeuksetta osuvat maaliinsa - Mirror's Edge oli innovatiivinen Matrix-parkourmättö, Battlefield 1943 erinomainen halpisnettisota ja Battlefield Bad Company 2 kokonaisvaltaisempi, läpeensä loistava näkemys nettinykysodasta. Yksi syy pitää DICE:sta on mainio DLC-politiikka: siinä missä Activision tykkää CODeiinipäissään nylkeä pelaajan persettä sikahintaisilla ja susipaskoilla karttapaketeilla, Battlis-posse jakaa mannaa ilmaiseksi, tähän mennessä jo seitsemän karttapaketin verran. Ja jos taalaa pitää iskeä tiskiin, rahoilleen saa kunnon vastineen. Kuten parhaan Vietnam-räiskinnän ikinä.



Vietnamin sodassa on sitä jotain - huumeita, rokkenrollia, armoton taisteluympäristö, brutaalia meininkiä ja etenkin suomalaissilmin äärimmäisen kiehtova "teknisesti ylivoimainen supervalta vs. maastonsa tunteva, alkeellisesti varustettu ovela sissiarmeija" -asetelma. Elokuvapuolella Vietnamia on käsitelty runsahaisesti (tosin joka ikinen kerta siitä samasta "viattomat opiskelijapojat itkemässä viidakossa kun samaan aikaan vauvoja poltetaan napalmilla muutaman kilometrin päässä"-näkökulmasta), mutta pelipuolella Kaukoitä ei ole koskaan ollut niin pop kuin toinen maailmanpalo ja nykyajan terotappelut.

Syynä on paitsi traumaattisen sotakokemuksen viihteeksi kääntämisen vaikeus, myös tekninen hankaluus: Stalingradin savuavan raunioläjän mallintaminen on merkittävästi helpompaa kuin todentuntuisen viidakon. Far Cryn polygonipuutarhan ensi kertaa nähtyäni olen odottanut superlatiivista Vietnam-räivettä. Vietcong pääsi lähelle (ei konsoliversio), mutta muutoin kunnolliset yrittäjät ovat olleet vähissä ja allekirjoittanut äärimmäisen lannistunut. Kun Bad Company kakkosessa näin ensimmäisen kerran Frostbiten mallintaman viidakon, pidin asiaa lähes varmana: nyt se vihdoinkin tulee. Ja niinhän se tosiaan tuli, sellaisella paineella että asuntoni tapetit on nyt liisteröity molemmin puolin.



Bad Company 2:n ydin ei ole muuttunut mihinkään: deathmatch on tylsää ja conquest huonompi kuin rush, joten rushailu on edelleen paras pelimoodi. Kavereita jeesataan jakamalla ammuksia, spottailemalla vihollisia (tällä kertaa entistä tärkeämpää peitteisen maaston vuoksi) ja tökkimällä nikkelikuurin väsyttämiä kanssataistelijoita ketamiinikanyylilla persieseen. Hyökkäävällä osapuolella on kalustoetu, puolustajilla maastoetu. Kentillä piisaa tilaa ajatuksille sekä taktikoinnille ja ainoa avain voittoon on tiukka ja saumaton tiimipeli. Perusasiat ovat siis edelleen kiitettävällä tavalla kunnossa, mutta DICE on hionut konseptiaan vastaamaan entistä paremmin Vietnamin sodan luonnetta.

Perus-Battliksen ongelmana olivat konsolien pelaajamäärille turhan suuret kentät ja parhaimmillaan BC2 oli pienimuotoisissa jalkaväkirähinöissä. Vietnamissa virheistä on otettu oppia: kentät ovat miellyttävällä tavalla tiiviimpiä ja mosuripainotteisempia. Hyökkäävällä osapuolella on yleensä vain parin värkin verran kalustoa (tavallisimmin yksi vaunu ja / tai yksi heko) ja voitot ansaitaan aina jalkaväen hallitulla yhteistoiminnalla. Tekniikan vajavaisuuden vuoksi tappotyö tehdään rautatähtäimillä, mikä lisää ohiammunnan määrää ja tekee tulitaisteluista entistä dynaamisempia (tosin vain konsolipuolella, PC:llä touhu on kuulemma piripäisempää nykimistä).



Maasto on entistä peitteisempää, mikä ajaa pelaajia lähitaisteluihin ja tuliylläköihin sniputaistelun sijaan. Rehevän maastokolikon kääntöpuolena tulee aasialainen rakennuskulttuuri: huteran bambumajan seinä ei suojaa piiskaavalta kk-tulelta vähääkään. Kenttiä on viisi ja kaikki ovat hyviä - helminä loistavat puhtaasti jv-taisteluun keskittyvä, hillittömän hektinen Cao Son Temple ja NVA:n todella kusiseen hyökkäysasemaan asettava Vantage Point - ensin pusketaan läpi kapeasta solasta, minkä jälkeen vuorossa on rynnäkkö riisipeltojen yli kohti kukkulan huipulla jököttävää amerikkalaisten puolustusasemaa. Ja kun ensi kertaa näkee hyökkääjän silmin napalmin raiskaaman Hamburger Hillin, visio on kaikessa armottomuudessaan pysäyttävä.

Tunnelmaltaan BC2: Vietnam on ylittämätön kokemus - ja se on vanhalta Flashpoint-veteraanilta PALJON sanottu. Etenkin luurit päässä jauhettuna pelaaja uppoaa niin syvälle viidakkoon, että realistisempaan elämykseen vaadittaisiin iilimatojen irrottelua välilihasta. Välillä tunnelma kasvaa jopa ahdistaviin mittasuhteisiin: kun etenee kärkipartiossa kapeaa viidakkopolkua pitkin kohti hiljaisia vietnamilaisten asemia ja viidakon rauha vaihtuu sekunnissa nyppylän takaa pauhaavaan kolmen RPD:n luotisuihkuun, ei oman kielen nielaiseminen ole kaukana.



Vietnam on täynnä ikimuistoisia hetkiä: amerikkalaisten avomaastossa etenevän miesrintaman teurastaminen konetuliaseiden ristituleen on hämmentävän tehokas pelihetki. Ja kun uhkarohkeasti seistä jökötin avomaastossa, paukutin tovereita kiusanneen Hueyn taivaalta ja henkitoreissani pingoin luotisateessa takaisin suojaan, testosteronitasoni olisivat riittäneet tappamaan 20 espanjalaista taisteluhärkää pelkän katseen voimalla.

Loistavaa audiovisuaalista toteutusta ei voi tässä yhteydessä kehua tarpeeksi, sillä tavallisimmin Virtuaali-Vietnam on näyttänyt päissään uudelleenistutetulta ydinaseiden testausalueelta. DICE:n Kaukoitä näyttää oikealta just eikä melkein aina dry seasonin nostattaman autereen takaa oranssina väräjävää aurinkoa myöten. Sotilaat näyttävät taisteluiden kuluttamilta uskottavilta veteraaneilta (poislukien kajaalia käyttävä NVA:n emotiedustelija) ja tappotyö hoidetaan säänruostuttamilla, hihnoilla moduloiduilla torrakoilla. Hilpeänä uutuutena pelaajat pääsevät ejakuloimaan tulikuolemaa vihujen niskaan tyylikkäällä liekinheittimellä, joka on osaavissa käsissä todella, todella pelottava työkalu.



Äänimaailma rytisee, paukkuu ja jyskyy niin maan perkeleesti ja tunnelmaa tihentävät "Waste that fucking Charlie" -huudot. Mutta niin erinomaisia kuin sekä grafiikka että äänimaailma ovat teknisinä suoritteina, ne ovat palvelemassa vain yhtä tarkoitusta: tekemässä Vietnamista entistä tylymmän kokemuksen. Viimeisenä silauksena toimivat tyylikkäästi 60-luvun radiolähetyksen tyyliin tehdyt tehtäväbriiffaukset, joissa vieläpä irvaillaan jenkkien tarpeelle vähätellä tappioitaan.

Naurettavaksihan tämä Battlefieldin ylistäminen alkaa mennä, mutta helevettiäkö ne tekevät jatkuvasti näin hyvää pelattavaa. Jos hyllystä löytyy Bad Company 2, Vietnamin hankkimatta jättämiselle ei ole yhtään ainutta rationaalista syytä. Ja jos ei löydy, kannattaa saman tien alkaa rasvata köyttä, sillä elämäsi on väistämättä sisällötöntä paskaa.

Miksi tämä peli pitää omistaa:


Tiheä viidakko, tiheä tunnelma, armoton meininki ja todellisen sodan tuntua. Paras Vietnam-räiskintä. Ikinä.

PS. Valve-fanit hoj, tsekatkaapa visiota todellisesta City 17:sta täällä.

Battlefield Bad Company 2


Paha puulaaki

Battlefield Bad Company 2

Peliteollisuudella on tapana ajautua trendipyörteisiin . Vielä 1990-luvun lopulla minä ja muut kaltaiseni Korkeajännitys-pyyhkeeseen pervitiinipitoiset eritteensä tiristävät Kaappi-Rommelit ihmettelivät, miksi toisen maailmansodan kaltaista aarrearkkua ole avattu FPS-peliteollisuuden tarpeisiin. 2000-luvun puolivälissä aprikoimme, kuinka perkeleen monta kertaa meidän vielä pitää taistella 1. Normandiassa / Stalingradissa 2. amerikkalaisena / brittinä 3. natseja vastaan. Infinity Wardin Call of Duty: Modern Warfare rikkoi kaavan tekemällä nykysodasta poppia ja hippiä. Nyt pelaajat ihmettelevät, montako kertaa meidän pitää taistella 1. kehitysmaissa / Yhdysvalloissa 2. amerikkalaisena / brittinä 3. ryssiä / arabeja vastaan. Pelivallankumoukset syövät lapsiaan päiväkotikaupalla.



Tänä vuonna julkaistiin neljä isoa sotaräiskintää: Modern Warfare 2, Battlefield Bad Company 2, Medal of Honor ja Call of Duty: Black Ops. Kaikki sijoittuvat moderniin meininkiin ja maisemiin - edes Black Opsin kylmän sodan kuvasto ei suuresti poikkea MW2:n höyrypäisistä neuvostofantasioista. Koska vuosi lähestyy loppuaan eikä uusia sotaräiveitä ole enää tämän vuoden puolella tulossa, on aika julistaa Vuoden 2010 Modernin Sodankäynnin voittaja. Ja vaikka niin Medal of Honor kuin Black Ops ovat allekirjoittaneelta vielä tyypittämättä, uskallan varmoin äänenpainoin väittää tietäväni, kelle käheimmän teknokurmotuksen kruunu kuuluu. Tähän on kaksi syytä: pelaamattakin osaan sanoa, että sekä MOH:n että Black Opsin yksinpelit ovat lyhyitä, simppeleitä silmäkarkkiparaateja ja moninpelit piripäisiä ADHD-rävellyksiä kolmannen maailman kaatopaikoilla. Lisäksi olen umpimielinen mulkvisti, tämä on minun blogini ja täällä vallitsee ehdoton "koska minä sanon niin" -politiikka. Vuoden 2010 paras modernisotaräiskintä on Battlefield Bad Company 2.

"Mutta eihän näin voi olla, sinä sukurutsalla kokoonköyritty siannussija", rääkäisee COD-fanipoika "Not having a moustache is Priceless" -paidassaan ja jatkaa: "Bad Company 2 on pelkkää moninpeliä, Call of Dutyissa on kunnon yksinpeli ja äitisi on kuminaamainen lortto". Railakkaan naamaanlyömismaratonin jälkeen vastaan seuraavalla tavalla: kyllä, BC2:n yksinpelikampanja on suhteellisen suolesta. Juonen typeryys ylittää MW2:n (mitä voi kutsua saavutukseksi), tehtävät ovat löysällä beeniksellä sunnuntai-iltapäivänä kokoonnaputeltuja läppäsotaretkiä ja touhusta puuttuu kaikki se eeppisyys, joka teki MW2:n kampanjasta nautittavaa Bay-viihdettä kaikkine idioottimaisuuksineenkin. Itse asiassa koko kampanja tuntuu olevan silkka suuri perseennäyttö Infinity Wardille - meininki on aivovammaisella tavalla kliseistä alusta loppuun ja yksinpelikampanjan työnimenä on epäilemättä ollut "Not another semirealistic gay war fantasy game". Homman nimi tiivistyy kanssasotilaan kommenttiin siitä, että elleivät Bad Companyn pojat hoida hommiaan, paikalle lähetetään "nynnypersesotilaat heartbeat monitoreineen". Yksipelikampanjan ainoat edut ovat siinä, että se tutustuttaa pelaajan BC2:n taistelumekaniikkaan ja tarjoaa sylillisen helposti kerättäviä achievementeja (joita minäkin nykyään jahtaan - en olisi uskonut että voin muuttua vielä säälittävämmäksi tapaukseksi, mutta helpostihan tuo kävi).



"Ha haa", kiljaisee COD-fani ja koskettelee välilihaansa hymisten tyytyväisenä: "Todistin mielipiteesi on paskaksi ja vääräksi, aidsinen monivammainen". Väärin. Yksinpelillä ei ole merkitystä - ne ovat joka tapauksessa kertakäyttöisiä putkiamokjuoksuja, joissa määräävä ero on siinä, sijoittuuko terroristinlahtaus vuoteen 2012 vai 2013. Jokainen, joka sijoittaa 70 euroa 5-8 tuntia kestävään yksinpeliin, on ääliö, sikarikas tai sikarikas ääliö. Moninpeli on määräävä tekijä. Ja jotta "koska minä sanon niin" -leimasimen muste ei ehtisi kuivua, totean että parhaan sotaräiveen palkinto ei mene parhaalle viihdepaketille vaan sille pelille, joka lavastaa parhaiten nykysodankäynnin tunnelman. Näillä kriteereillä mitattuna Bad Company 2 on Jesse Owens osallistumassa paralympialaisiin.

Pelimuotoja on käytännössä kolme: deathmatch (joka on tylsää), conquest (joka on multitaskaamiseen perustuvaa järkijättöistä säntäilyä) ja rush (joka on helvetin hyvä). Rush on se pelimuoto, jonka takia Bad Company kakkosta pelataan: toinen joukkue puolustaa kahta M-COM-asemaa kerrallaan ja toinen yrittää tuhota ne. Hyökkääjällä on enemmän kalustoa, mutta puolustajalla on yleensä maastoetu. Kahden tuhottavan kohteen takia kentällä on kaksi selkeää kiintopistettä, joihin taistelu keskittyy - tällä kierretään näppärästi pienen pelaajakaton ongelma (jonka voisi tosin kiertää myös vaihtamalla P2P-serverisysteemin dedikoituihin servereihin, niin kuin KYMMENEN VUOTTA SITTEN tehtiin). Kun yksi tukikohta on vallattu, peli ei suinkaan pääty, vaan puolustava joukkue vetäytyy uuteen tukikohtaan ja touhu alkaa alusta. Tukikohtien vaihtuminen yhdistettynä hulppeaan kenttämittakaavaan luo peliin jykevän illuusion pitkistä taisteluetäisyyksistä ja dynaamisesti polveilevasta sotanäyttämöstä.



Bad Company 2 antaa pelaajalle huiman vapauden tunteen verrattuna MW2:n klaustrofobisiin sokkelokenttiin. Haluatko olla aina etulinjassa, (mies)rinta rinnan tovereiden kanssa, jakamassa lyijyä ensimmäisten vartiopesäkkeiden suuntaan? Hyvä, liity ryhmään, niin pääset aina spawnaamaan haluamasi ryhmän jäsenen viereen (ellei tämä satu olemaan kuollut). Vai kiinnostaisiko sittenkin enemmän vihollisen väijyttäminen? Se passaa, sen kun kiskaiset röllipuvun niskaan ja jäät vetäytyvästä pääjoukosta jälkeen vihollisen hyökkäysreitin varrelle. Tulituen antaminen panssarivaunulla? Ei muuta kuin vaunuun vain, peltiloota kukkulan päälle ja ampumaan hiekka-apinoiden koulut ja sairaalat kappaleiksi. Omien joukkojen parantaminen lääkintämiehenä? Löytyy. Konekivääripartion johdattaminen vihollisen selustaan? Onnistuu. Tulituen antaminen Blackhawkista omien rynnäkköjoukkojen avuksi? Hoituu. Taistelumoraalin nostattaminen lempeällä homoilulla miehistönkuljetusvaunun takaosassa? Ehkä seuraavassa päivityksessä.

Siinä missä Modern Warfare lähinnä testaa pelaajan refleksejä ES-pärinöissään paukuttelevia jonnepoikia vastaan, Bad Company 2 on ajattelevan ihmisen sotapeli, joka mittaa pelaajan kykyä soveltaa nopeasti erilaisia ratkaisuja taistelun edetessä. Arcademainen yksinkertaisuus kaluston ja taistelutoiminnan mallintamisessa hyvitetään taktiikkapuolen syvyydellä, joka on tukiaisenvulvamaista luokkaa. Hyvin puolustavaa joukkuetta on mahdoton voittaa hyökkäämällä edestä, joten ainoa ratkaisu on koukata sivustaan. Tehokkaasti hyökkäävä osapuoli puolestaan voi pyyhkiä huonosti pelaavalla puolustajaporukalla parakinlattiaa yksinkertaisesti painamalla armotta päälle ja viemällä vastustajalta kaiken liikkumatilan puolustuksen järjestämiseen. Tiimipeli on avainasemassa: yksinäinen CS-superfragaaja ei pääse edes tappamisetäisyydelle ilman joukkuetovereiden jeesiä (paitsi käyttämällä kiikarikivääriä, kuten puolet servereillä notkuvista kusipäistä).



Paitsi että Battlefield tuntuu pelimekaanisesti sodalta, se myös näyttää ja kuulostaa sodalta. Kentät ovat isoja, näyttäviä ja realistisia - ehdottomia suosikkejani ovat arabimaan raja-asemalta alkava jenkki-invaasio ja pieni, öinen talvikylä vuoriston siimeksessä. Äänimaailma on häkellyttävän hyvä - 24 pelaajan matsi kasvaa mielessä eeppisiin mittasuhteisiin koko maiseman ollessa täynnä räjähdyksiä ja aseiden pauhua. Erittäin hieno yksityiskohta, johon törmäsin peleissä ensimmäistä kertaa, on aseiden äänten muuttuminen etäisyyden kasvaessa. Mitä kauempaa laukaukset kuuluvat, sitä sumeammaksi kumuksi ne käyvät. Tämä paitsi luo äänimaisemaan ennenkuulematonta syvyyttä, myös antaa pelaajalle informaatiota: ensimmäistä kertaa sotapelissä on mahdollista päätellä kuuntelemalla, kuinka kaukana viholliskosketukset tapahtuvat.

Viimeisen silauksen sotaoopperalle antaa jo BF1943-arvostelussa hehkuttamani Frostbite-pelimoottori. Helikopterit ja räjähdykset nostavat ilmaan sankkoja pöly- ja lumipilviä, joita voi käyttää tehokkaasti näkösuojana - tämäkin yksityiskohta tulee vastaan ensimmäistä kertaa pelihistoriani aikana ja voi poijat, miten se lisää immersiota. Parasta Pakkasenpuremassa on tuhoutuva ympäristö. Kun on nähnyt puolustusasemansa murenevan laastitomuksi vihollisen rumputulessa, muiden räiskintöjen adamantiumista rakennetuihin kulisseihin on mahdoton palata. Rakennusten sortuminen toimii paitsi fiilispuolella, myös taktisena elementtinä: jos vastustaja on ryhmittynyt läpäisemättömään siilipuolustukseen M-COM-aseman ympärille, rakennuksen voi romahduttaa vihujen niskaan.



Näiden puheiden jälkeen minulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin julistaa Battlefield Bad Company 2 Vuoden 2010 Modernin Sodankäynnin voittajaksi (ja samalla peliteollisuuden Suomi-Ruotsi ottelun voittajaksi, kuten aiemmasta Alan Waken arvostelusta voitte todeta). Moni COD- tahi MOH-fanipoitsu siellä epäilemättä hioo jo kirvestään, mutta siinäpä hinaajat hinkkaatte: BC2 on ensimmäinen ja ainoa moderniräiskintä jota kelpaa kutsua sotapeliksi, ei Kortteliräiskintä 17:ksi. Peli irtoaa nykyisellään hyllystä jo 30 euron käypään hintaan ja myöhemmin luvassa on Vietnam-latauslisäri, joten konsoleiden parasta nettisotaa käydään vielä pitkään.

Haters gonna hate, mie nautin.

Miksi tämä peli pitää omistaa:


Battlefield Bad Company 2 on yksinpeliltään yhdentekevä, mutta moninpeliltään lyömätön. Tuhoutuva taisteluympäristö, taktiikkaan ja tiimipeliin vahvasti nojaava pelimekaniikka, suuri mittakaava ja sodankäynnin hektinen tunnelma lyövät kättä tavalla, joka jättää hyvin vähän nurisemisen varaa. Ostakaa ja pelatkaa, kun vielä ehditte.

(Arvostelua toivoi nimimerkki Kleihil Konsolifin.netissä - pahoittelut, etten tullut survoneeksi käsityksiäsi suohon).

BF1943



NAPSI JAPSIT (OHO, CAPSI)

Battlefield 1943 (XBLA)

Olen nähnyt valon, pelimaailman tulevaisuuden – muutaman vuoden myöhässä, mutta kuten sananlasku sanoo, parempi myöhään kuin ei milloinkaan. Vallankumous on hehkuvan kaunis, niin tajunnanräjäyttävä etten ole edes katkera siitä, että se tulee lopulta muuttamaan oman keräilyharrastukseni peruuttamattomasti – ja lopulta tuhoamaan sen sellaisena kuin sen nyt tunnen, kunhan aikaa kuluu tarpeeksi.

Paitsi että tykkään hamstereista paljon (todella, todella paljon), olen itse ihmishamsteri. Tällä hetkellä pieni asuntoni on niin tukkoon ahdettu pelikonsoleita ja pelikoteloita, että jouduin viemään kaikessa hiljaisuudessa kaatopaikalle täytetyn, anaaliputkella varustetun Erkki-hirven. Hyllyssä möllöttää tällä hetkellä yhdeksän erilaista konsolia ja lukuisia pelejä, joiden käynnistämisestä vasta haaveilen. Keräilykohteet eivät lopu koskaan: kateudesta kankeana tuijotan James Rolfen ekstraklippiä, jossa mies esittelee loputtomasti nimikkeitä sisältävän kokoelmansa. Tiedän, etten ikinä ehdi pelata jokaista peliä jonka kerään, mutta silti iloitsen joka kerta kuin wowittaja ydintalven koittaessa, kun postiluukusta kolahtaa uusi muovinpala. Vaikka kokoelmastani löytyy jo mukavia kuriositeetteja, kuten Sega Saturn, en malta odottaa sitä hetkeä kun putki-Phillun alla kököttävät Dreamcast, Neo Geo ja Jaguar.

Kuitenkin, sanotaan 20 vuoden kuluttua, minulla ei ole enää mitä keräillä – fyysisesti (poislukien vanhat pelit, jotka eivät tietenkään katoa minnekään). Kehitys tulee tappamaan fyysiset pelilevyt ja tuon vallankumouksen puhdasverisimmät (hakaristilipun)kantajat tottelevat nimiä Playstation Store, Wii Shop Channel ja Xbox Live Arcade. Väitän täysin tosissani, että vuonna 2030 hyllyyn ei ilmesty enää uusia koteloita, vaan kaikki pelit ladataan pelikonsoleiden kovalevyille. Tilanne ei ole täysin ongelmaton – miten menetellään silloin, kun kovalevy lasahtaa ja urakalla kerätty pelikirjasto katoaa? Tulevaisuuden salamannopea nettiyhteys korjannee tämänkin: jossain vaiheessa pelejä ei tarvitse enää ladata kovolle, vaan ne striimataan suoraan valokuitua pitkin pelaajan ruudulle. Pelitili pitää kirjaa ostetuista peleistä, jolloin pelaajalle tarjotaan mahdollisuus kerätä satojen nimikkeiden pelikirjasto ilman yhtään fyysistä pelilevyä (markkinavoimat tietenkin myyvät mielellään samat pelit uudelleen jokaiselle konsolisukupolvelle, mutta tämä onkin utopistista visiointia).

En keksi tälle kehitykselle kuin yhden haittapuolen, ja se on puhtaan materialistinen. Ihmishamsteri ei ainakaan vielä tyydy virtuaaliseen omaisuuteen, vaan peliharrastuksen syvyys mitataan hyllymetreissä. Tämä argumentti ei kuitenkaan kestä kriittistä tarkastelua, koska tähän päivään mennessä julkaistuissa peleissä ja konsoleissa riittää kerättävää useamman eliniän (ja pankkitilin) ajaksi. Edut puolestaan ovat kiistattomat, vaikka jätettäisiin huomiotta akuliinojen huoli orvot delfiininpoikaset tukehduttavasta muoviroinasta. Latauspelien tuotantokustannukset voivat olla hyvin pieniä verrattuna isojen pelien hintaan, koska fyysiseen jakeluun tai markkinointiin ei tarvitse tuhlata pennin jeniä. Tämä mahdollistaa huikean varianssin ideapuolella ja pienten indiejulkaisijoiden menestymisen. Lisäksi isot pelitalot voivat kokeilla rohkeampia ideoita, kun vanhat pelit voi heittää latauspalveluun takomaan lisärahaa. Pelien elinikä pitenee ratkaisevasti ja vanhat klassikot pysyvät hengissä. Tämä on ehdottomasti kestävän pelikehityksen paras puoli: pelaajille annetaan mahdollisuus kokemuksiin, joista ajan luultiin jo ajaneen ohi. Siksi Battlefield 1943 oli minulle niin ravisteleva herätys.

Minä nimittäin rakastin alkuperäistä Battlefield 1942:sta. Eri aselajit laajaan mittakaavaan yhdistänyt vauhdikas arcadesota oli yksi parhaista moninpeleistä, joihin olin hikiset sormeni upottanut. Harmi, etten päässyt edes sigmasuoleen saakka, koska en käytännössä koskaan saaunt pelata BF:ia. Laniporukallemme pelialueet olivat liian suuria ja Pohjanmaalla elettiin vielä 56K-modeemin valtakauden loppuaikoja. Niinpä bongatessani XBLA:sta pelin uudisversion, kävin vetämässä neljää naapuriani voimallisesti turpaan pelkästä riemuntunteesta.

Battlefieldin pelimekaniikka on simppeli: kentällä on viisi lippua, joiden hallinnasta kaksi joukkuetta taistelee jalkaväellä, panssareilla ja lentokoneilla. Mitä useampaa lippua pitää hallussaan, sitä enemmän vihollisjoukkuetta kulutetaan. Systeemi muistuttaa yksinkertaisuudestaan huolimatta miellyttävästi oikeaa sodankäyntiä: peli on mahdollista voittaa pitämällä tiukalla siilipuolustuksella kolmea lippua ja yksinkertaisesti antamalla vastustajan takoa päätään seinään, kunnes nenäluu rusahtaa aivokudoksen läpi. Pelaajien taitotaso vaikuttaa hurjasti taistelun intensiteettiin – kun tosimiehet hyppäävät kehiin, visvaa ja tulikiveä lentää ilmassa kuin siemennestettä esiteinin housuihin Anna Abreun keikalla. Koska itse pelimekaniikka on yksinkertainen, pelaajat voivat keskittyä speksien ulkoaopettelun sijaan taktisiin ratkaisuihin. Onnistunut salamasota saaren lävitse johtaa tilanteeseen, jossa vihollisen vastahyökkäys lentotukialukselta päättyy kerta toisensa jälkeen maihinnousualusten pilluiksipärähtelyyn pitkästi ennen rantaviivaa. Ja voi sitä voitonmahlan makeaa roiskahtelua, kun viime hetkellä onnistuu uskaliaalla yllätysrynnäköllä valtaamaan vihollisen ratkaisevan lipun ja kääntämään taistelun voitolliseksi.

Pelimekaniikan helppotajuisuus ja suuret kentät mahdollistavat kenties dynaamisimman nettitaistelun, johon olen koskaan törmännyt. Vaikka meininki on silkkaa arcadea (keskivertosotilas syö Garandin luoteja samalla tahdilla kuin dieettibreikkiä pitävä goottivalas ahmii HYVIN TUMMAA suklaata), menestyksen avain on sotilaallisessa ajattelussa. Etenemisreitit valitaan peitteisistä metsistä aukeilla kirmailun sijaan ja joskus ylivoimaisesti paras vaihtoehto on jumahtaa tiukasti hiekkasäkkipinon taakse tykittämään lipas toisensa jälkeen kohti rynnivää vihollista. Yksi sotilas voi oikein sijoittuneena pysäyttää vihollisen hyökkäyksen, mutta toisaalta hyvin toimivaa ryhmää vastaan sooloilija on täysin avuton. Tankit herättävät juuri oikean määrän kauhua, mutta vastaavasti ovat alttiita tehokkaasti toimivan jalkaväen lähitorjunnalle. Lentopojat ovat juuri niin vihattuja kuin pitääkin, sillä korkeuksista niskaan lyijyä ja pommeja sylkevät elitistikusipäät ovat maan ikeessä raahustaville nurmiporille täysin ylivoimainen vastus.

Battlefield 1943 on harvinaisen onnistunut konsepti: se on samanaikaisesti hyvin, hyvin hauska ja hyvin, hyvin tehokkaasti sotatunnelmaa lavastava ankara nettikonflikti. Tunnelmat heittelevät laidasta laitaan: räjäytettyäni vihollisvaunun kiväärikranaatilla ja teilattuani kolme vinosilmää tarkkaan haukahtelevalla Garandilla, tunsin lippua varmistaessani lähes dickwintermaista sankaruutta. Hetkeä myöhemmin räkätin kaappi auki sivustasisseilyni katkettua puiden takaa kaahanneen jeepin konepellille. Onnistunut sotatunnelma viimeistellään Bad Companyista tutulla Frostbite-pelimoottorilla: miten järjettömän paljon tunnelmalisää tuokaan se, että mattopommituksen jälkeen uljaasta tukikohdasta on jäljellä vain savuavia raunoita. Pelin tunnariin ei vain väsy ja iloinen karkkigrafiikka on pirintäyteinen peräruiske jo miljoonasti manaamani urbaaniharmauden keskellä.

Jos jostain pitää rutista, niin sisällön vähyydestä. Hahmoluokkien karsimisen kolmeen ja esimerkiksi ryömimisen puutteen vielä hyväksyn virtaviivaistamisena, mutta vain neljän kartan tarjoaminen (tosiasiassa kolmen, koska itselleni ainakaan Coral Island ei ole vielä kertaakaan tullut servereillä vastaan) ja keskittyminen pelkkiin Tyynenmeren taisteluihin on pukamainen ratkaisu. Vaikka 24 pelaajaan myllyt ovatkin edistystä verrattuna MW2:n tusinatappeluihin, voi vain kuvitella sitä, millaisiin sfääreihin räime karkaisi 32 tai 64 pelaajan matseissa (ja ihmetellä sitä, miten tämä oli mahdollista vuoden 2004 tekniikalla muttei vuoden 2010). Mutta toisaalta, kun pelissä on 12 euron hintalappu, ei sovi vaatia liikoja. Ja koska BF1943 rikkoi latauspelien ensimmäisen viikon myyntiennätykset, ainoastaan Electronic Artsin muuttuminen pelifirmasta skientologiakirkon sivuhaaraksi voisi estää saksalaiskenttien ilmestymisen lisälatauksina. Mahdollisuudet Kurskissa taistelemiseen ovat siis noin 50-50.

Miksi tämä peli pitää omistaa:

Hinta-laatusuhteeltaan paras nettisota, joka yhdistää häkellyttävän hienolla tavalla sodankäynnin tunnelman, arcadehenkisen hauskuuden ja dynaamisen taistelun.